Blog/
Co to jest user experience w branży IT?

Co to jest user experience w branży IT?

UX/UI
6 min czytania
Co to jest user experience w branży IT?
Spis treści
TL;DR – w skrócie
  • UX to projektowanie doświadczeń użytkownika: najpierw ustalamy, czego użytkownik potrzebuje, a potem projektujemy produkt tak, by odpowiadał jego oczekiwaniom.
  • Dobry UX wspiera sprzedaż – prosta, przemyślana ścieżka zamienia użytkownika w klienta, a pozytywne doświadczenie buduje lojalność i wyróżnia markę.
  • Proces UX obejmuje research, architekturę informacji, strategię, projektowanie treści, interfejsu i interakcji oraz badanie użyteczności. Za każdym razem jest dopasowany do budżetu, czasu i celów biznesowych.
  • Im wcześniej UX designer dołączy do projektu, tym lepiej – także kosztowo. Szybkie prototypy i testy pozwalają wychwycić problemy (pain points), zanim powstanie gotowy produkt.
  • W 2026 roku UX to także szybkie prototypy z pomocą AI (choć AI nie zastępuje badań z ludźmi), design system w Figmie, wymagania dostępności (od 28 czerwca 2025 r. m.in. w handlu elektronicznym i bankowości) i projektowanie z myślą o wersji mobilnej.

W świecie produktów cyfrowych – stron, sklepów, aplikacji – możliwości wyróżnienia się pozostaje coraz mniej. Cena, oferta, promocje – to często za mało, aby przyciągnąć i utrzymać klienta.

Co zrobić, aby zyskać lojalnego użytkownika? Dlaczego user experience wspiera sprzedaż? Wyjaśniamy, czym jest UX, jak wygląda proces projektowania doświadczeń użytkownika i co zmieniło się w nim w ostatnich latach.

UX, czyli user experience – co to jest?

Najpowszechniejsza definicja user experience (UX) to projektowanie doświadczeń użytkownika. W praktyce sprowadza się do tego, aby dobrze określić, czego użytkownik potrzebuje, a następnie tak to zaprojektować, aby odpowiadało jego oczekiwaniom.

Inaczej: byt każdego produktu – czy to internetowego, czy tradycyjnego – uzależniony jest od doświadczeń i emocji użytkowników. Jeśli są one dobre – produkt jest satysfakcjonujący i nie wywołuje frustracji – wtedy użytkownik chętnie do niego wraca i staje się lojalnym klientem. Jeśli doświadczenia z produktem są złe, a zastosowane rozwiązania bardziej zniechęcają, niż zachęcają do korzystania z produktu, dzieje się dokładnie na odwrót.

Dlaczego warto inwestować w UX design?

Świadomy UX design to gwarancja tego, że produkt będzie trafiał do odbiorcy docelowego i nie będzie nastręczał mu problemów w użytkowaniu.

Czy UX dotyczy tylko usług i produktów cyfrowych?

Nie tylko. UX wywodzi się z branży IT, ale dziś projektowanie doświadczeń użytkowników sprawdza się także w innych branżach, np. w bankowości i handlu, oraz przy rozwiązywaniu problemów w sektorze publicznym. Stosuje się tu analogiczne metody jak przy projektach IT.

Przykładowo: jeśli mamy problem z kolejkami w urzędzie, można użyć metod UX, aby sprawdzić, co jest ich przyczyną, i sprawić, by były mniejsze lub zniknęły. W efekcie poprawia się – podobnie jak w przypadku stron czy aplikacji internetowych – użyteczność (ang. usability) korzystania z urzędu.

Jakie korzyści daje stosowanie UX w produktach internetowych?

W przypadku stron internetowych i aplikacji, bo o takie projekty IT tu głównie chodzi, ścieżki użytkownika muszą być proste i spełniać określone cele – zapewniać płynne korzystanie z serwisu, sugerować dalsze kroki, prowadzić użytkownika. Dobrze zaplanowana, przemyślana ścieżka sprawia, że dzieje się to, czego oczekujemy: użytkownik staje się klientem, zachodzi konwersja.

Dobry UX daje więc kilka konkretnych korzyści:

  • Wsparcie sprzedaży: skoro użytkownik staje się klientem, dobry UX przekłada się na sprzedaż i popularność produktu.
  • Wyróżnienie na rynku: mamy dziś sporo podobnych usług i produktów. Aby zaistnieć, trzeba się wyróżnić – i tu decydujące staje się doświadczenie użytkownika. Jeśli jest pozytywne, marka zdobywa lojalnych klientów.
  • Mniejsze ryzyko: dzięki UX obiektywizujemy cele. Już na etapie projektowania możemy wychwycić tzw. pain points (miejsca problemowe) i wyeliminować pomysły, które mogłyby wywoływać w użytkowniku frustrację lub stać się porażką wizerunkową. UX nie pozwala wypuścić na rynek nieprzetestowanego produktu.
  • Oszczędność czasu zespołu: metodologia projektowania UX pomaga szybko prototypować rozwiązania i przetestować je pod kątem użyteczności i trafności, zanim powstanie gotowy produkt. Daje też możliwość wprowadzania zmian, udoskonalania i rozwijania pomysłu.

Jakie są etapy tworzenia produktu zgodnie z zasadami dobrego UX?

Proces UX składa się z różnych etapów i metod, które pomagają wczuć się w użytkownika. Podstawowe elementy tego procesu dla produktów cyfrowych to:

  • research,
  • architektura informacji,
  • strategia,
  • projektowanie treści,
  • projektowanie interfejsu i interakcji,
  • badanie użyteczności produktu cyfrowego.

Przy czym nie da się robić UX „by the book”. To projektowanie wymaga zwinnego (ang. agile) i holistycznego podejścia. Każdy proces UX-owy jest inny – zależy od budżetu, czasu i celów biznesowych. Jest tak dopasowany do projektu, by spełniać jego oczekiwania.

Schemat etapów procesu UX design: research, projektowanie i testowanie
Etapy procesu UX design

Jak pracujemy nad UX w 25wat?

Nie zaczynamy od grafiki, tylko od celu biznesowego i użytkowników. Przy stronach internetowych pierwszym etapem jest discovery i strategia: ustalamy cel strony, grupy odbiorców, strukturę i frazy kluczowe. Potem powstaje projekt UI i UX – makiety i layout w Figmie, które zatwierdzamy przed wdrożeniem. Dopiero wtedy składamy stronę w wybranej technologii, a na końcu zajmujemy się SEO, testami i publikacją.

Przy aplikacjach zaczynamy od warsztatu produktowego, na którym ustalamy problem, użytkownika i zakres MVP. Projekt UX/UI obejmuje ekrany, ścieżki użytkownika i klikalny prototyp do akceptacji. Aplikację testujemy na urządzeniach, a po starcie rozwijamy ją na podstawie feedbacku od użytkowników.

Perspektywa UX jest potrzebna na każdym etapie prac, bo UX designer zawsze może coś zauważyć i zaproponować, co może być bardzo istotne w przyszłości dla danego projektu. Dlatego kierujemy się zasadą, że im szybciej UX designer zostaje włączony do prac, tym lepiej dla projektu – także ze względów kosztowych.

Przykład z naszej praktyki: aplikacja ProteGO Safe

Bardzo interesującym projektem pod kątem user experience była dla nas aplikacja ProteGO Safe, później STOP COVID – ProteGO Safe (działała do marca 2022 r.). Pracując nad nią, musieliśmy sprostać wielu niestandardowym wyzwaniom:

  • Bardzo szeroka grupa odbiorców: musieliśmy przygotować rozwiązania dla bardzo szerokiej i zróżnicowanej grupy, w której mieliśmy zarówno wytrawnych użytkowników aplikacji mobilnych, jak i sporadycznych.
  • Brak standardowych wzorców: nie mogliśmy korzystać ze standardowych patternów aplikacji mobilnych, co wymagało tworzenia kreatywnych rozwiązań.
  • Ochrona prywatności: nie mogliśmy korzystać z informacji o lokalizacji użytkownika.
  • Ograniczona analityka: dodatkowym wyzwaniem były ograniczone możliwości analizy ścieżek użytkowników.

Bazowaliśmy na badaniach ankietowych, grupach fokusowych i komentarzach ze sklepów App Store i Google Play. Wprowadziliśmy też możliwość zgłaszania potrzeb przez flow czatbota na stronie gov.pl, do którego zaprojektowaliśmy szczegółową ścieżkę wsparcia.

Mimo tych ograniczeń prace przy ProteGO Safe dały nam dużo satysfakcji. To był bardzo kreatywny projekt.

UX w 2026 roku

Podstawy UX się nie zmieniły: punktem wyjścia nadal są użytkownik i jego potrzeby. W ostatnich latach zmieniły się za to narzędzia i wymagania:

  • AI w projektowaniu: narzędzia AI pozwalają szybko zbudować prototyp z opisu w języku naturalnym, np. w Figma Make. Przy MVP aplikacji webowych korzystamy m.in. z Lovable. AI nie zastępuje jednak badań z prawdziwymi użytkownikami: według Nielsen Norman Group „syntetyczni użytkownicy” generowani przez AI dają często płytkie albo zbyt przychylne odpowiedzi.
  • Design system w Figmie: kolory, odstępy i inne powtarzalne wartości zapisuje się w Figmie jako zmienne (variables), a elementy interfejsu jako komponenty. Makiety i prototypy korzystają z tych samych wartości, więc zmianę, np. koloru marki, wprowadza się w jednym miejscu. U nas makiety i klikalne prototypy powstają właśnie w Figmie.
  • Dostępność jako obowiązek: od 28 czerwca 2025 r. obowiązują w Polsce przepisy wdrażające Europejski akt o dostępności (ustawa z 26 kwietnia 2024 r., dyrektywa UE 2019/882). Obejmują m.in. usługi dla konsumentów w handlu elektronicznym i bankowości detalicznej, więc np. sklep internetowy czy bankowość elektroniczna muszą spełniać wymagania dostępności, także dla osób z niepełnosprawnościami (ustawa przewiduje okresy przejściowe). Przepisów nie stosuje się do usług świadczonych przez mikroprzedsiębiorców.
  • Mobile-first: Google indeksuje strony i ustala ich pozycję w wynikach na podstawie wersji mobilnej. Wersja na telefon nie może więc być dodatkiem do projektu na komputer – układ, treść i ścieżki użytkownika muszą działać na małym ekranie od początku.

Planujesz nową stronę, sklep internetowy albo aplikację? Zaprojektujemy je z myślą o użytkownikach. Zobacz, jak wygląda nasze projektowanie UX/UI i jak tworzymy aplikacje webowe i mobilne, albo napisz do nas i opowiedz o swoim projekcie.

Masz już serwis i chcesz sprawdzić, gdzie gubią się użytkownicy? Przeczytaj, dlaczego warto zrobić audyt UX.

Napisz lub umów rozmowę

Gotowe. Piłka po naszej stronie, odezwiemy się niedługo.
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie.
lub
Umów rozmowę